Ofisin Dijital İkizinde Oynanan İSG ve Oryantasyon Eğitimi Yayında
EdTech Türkiye ve MediaRubic mühendisleri, gerçek bir ofisi lidar tarayıcılarla tarayıp dijital ikizine dönüştürdü; içinde tarayıcıdan oynanan üç eğitim oyunu bugün açıldı: Rubi ile Ekibe Katıl, Yangın Tatbikatı ve Tehlike Avı.
Yeni işe başlayan bir çalışanın ilk günü, yangın alarmı çaldığında atılacak ilk adım, koridorda önü kapatılmış bir acil çıkış… Bunların hepsi artık gerçek bir ofisin birebir dijital kopyasında, tarayıcıdan, kurulum yapmadan oynanabiliyor. EdTech Türkiye ve MediaRubic mühendislerinin geliştirdiği dijital ikizde eğitim oyunları bugün yayına girdi.
Önce dijital ikizde deneyimle, sonra sahada uygula
Kurumsal eğitimin en eski sorunu aynı: Slaytla anlatılan iş güvenliği eğitimi, ilk gerçek acil durumda hatırlanmıyor. Bu projede ekip, tam tersinden başladı. Ofis, lidar tarayıcılarla tarandı; taramadan gelen gerçek ölçülerle mekân 3B ortamda yeniden kuruldu. Tavan yüksekliği, kaçış yolu, kapı genişliği, yangın tüplerinin ve elektrik panosunun yeri gerçekteki gibi. Sonra bu ikizin içine üç oyun yerleştirildi.
Üç oyun, üç eğitim ihtiyacı
1. Rubi ile Ekibe Katıl: Oryantasyon

Yeni çalışan, işe başlamadan önce ofisi yürüyerek geziyor. Robot rehber Rubi onu kapıda karşılıyor, ekip üyeleriyle masalarında tanıştırıyor, her durakta kısa bir görev veriyor. Oyun bittiğinde kaç durağı tamamladığı ve ne kadar sürdüğü karneye yazılıyor. Amaç, ilk gün kaygısını sahaya adım atmadan azaltmak ve herkese her lokasyonda aynı kalitede bir başlangıç vermek.
Rubi ile Ekibe Katıl'ı deneyimle →
2. Yangın Tatbikatı: Acil Durum

Yangın her turda farklı bir noktada başlıyor. Oyuncu doğru adımları doğru sırayla atmak zorunda: Alarma basmak, 112'yi aramak, en yakın yangın tüpüne ulaşmak ya da geç kalındıysa binayı tahliye etmek. Sıra ve süre puanlanıyor. Gerçek bir tatbikatta yapılamayan şey burada mümkün: Aynı senaryoyu beş kez, beş farklı yangın noktasıyla tekrarlamak.
Yangın Tatbikatı'nı deneyimle →
3. Tehlike Avı: Risk Farkındalığı

Oyuncu süreye karşı ofisi geziyor ve fark ettiği riskleri işaretliyor: Önü kapatılmış acil çıkış, koridordan geçen uzatma kablosu, önü kapalı yangın tüpü. Her bulgu açıklanıyor; oturum bulunan ve kaçırılan risklerin raporuyla bitiyor. İSG uzmanları için değerli olan kısım, hangi riskin en çok gözden kaçtığını görebilmek.
Dijital ikiz derken tam olarak ne kastediliyor?

"Dijital ikiz" kavramı sanayide çoğunlukla sensör verisiyle beslenen, makineleri izleyen sistemler için kullanılıyor. Buradaki ikiz farklı: Gerçek bir mekânın ölçüleri korunmuş, içinde yürünebilen, nesnelerine tıklanabilen üç boyutlu kopyası. Değeri veri akışında değil, bir çalışanın o mekâna gitmeden orada ne görüp ne yapabileceğinde. Bilgisayarda, tablette ve telefonda tarayıcıdan açılıyor; uygulama indirmek, VR gözlük takmak ya da hesap açmak gerekmiyor.
Öğrenme nasıl ölçülüyor?
Her oyun bir karneyle bitiyor: Verilen kararlar, geçen süre, doğru ve yanlışlar. Kurum tarafında bu veri raporlanabiliyor; istenirse eğitim kurumun kendi öğrenme yönetim sistemine (LMS) SCORM paketi olarak da teslim ediliyor. Böylece "eğitimi kim tamamladı, nerede zorlandı" sorusunun cevabı slayt sunumunda olmayan bir netlikle geliyor.
Kimler için?
Mekânı olan her eğitim için: Fabrika, ofis, mağaza, hastane, kampüs. En sık istenen üç senaryo oryantasyon, iş sağlığı ve güvenliği ile acil durum tatbikatı. Aynı yöntemle tesise özel süreç eğitimleri de kurulabiliyor.
Üç oyunu denemek için: Dijital.mediarubic.com. Kendi mekânınız için kurulum ve kapsam bilgisi MediaRubic'in dijital ikizde deneyimsel öğrenme sayfasında.